Программа "Особенности национальной охоты"
Место и время: Московская область


Участники: 60 человек
Формат: Тематический квест с элементами командообразования. Квест - это жанр для любителей подумать, побегать, поискать.
Задачи:
- провести team building для сотрудников по случаю дня рождения компании в оригинальном формате
- способствовать формированию мотивации на совместное достижение результата
- создать высокий эмоциональный фон и благоприятные условия для физической разрядки участников
- предоставить участникам возможность реализовать творческий потенциал в нестандартной обстановке
Участникам программы предстоит окунуться в мир веселого произвола и познакомиться с особенностями национальной охоты. Как и положено, в настоящей охоте - процесс будет происходить на пересеченной местности. Во время квеста всем участникам предстоит пройти маршрут, по ходу которого они соберут контрольный пакет охотника, необходимый для получения лицензии в охотничьем хозяйстве. Основной акцент в программе делается на решение логических задач и активное взаимодействие в каждой отдельной группе. Для прохождения некоторых заданий участникам придется подключить фантазию и чувство юмора.
Основной задачей команд является – разработка стратегии по поиску и расшифровки секретных кодов, которые составляют список атрибутов настоящих охотников. Маршрут включает в себя последовательность точек и КП, которые необходимо пройти. В каждой из этих точек участникам предстоит отыскивать тайник, разгадывать зашифрованные послания или отгадывать ранее предложенные загадки. Правильное выполнение задания приведет команду к следующей точке. На ключевых пунктах (КП) участников будут ждать Агенты, которые будут испытывать охотников на: смелость, ловкость и быстроту реакции, красноречие и конспирацию, проворность и трудолюбие. Они проверят их боевой «охотничий» настрой и укрепят их командный дух.
Веселых и успешных поисков и удачной охоты!
НАЧАЛО ИГРЫ
В заданный час все собираются в лесном хозяйстве и егерь (ведущий) обращает внимание на разноцветные записки, выданные участникам по пути к площадке. Формируются команды. Когда команды в сборе, ведущий рассказывает легенду, повествующую о специфике национальной охоты и предлагает всем отведать «охотничьей запеканки» (чарочка с закуской из маринованных огурцов или грибочков). Затем выдает каждой команде план-карту игровой местности, путевой лист и объявляет о начале игры.


ХОД ИГРЫ
На игровом поле представлены 2 основные зоны:
Лесное хозяйство и КП.
Задания, представленные в этих зонах, разные по сложности и структуре выполнения. Это головоломки, задания, направленные на командное взаимодействие и квестовые задания – «Лесной клад».
В основной зоне – «Лесное хозяйство», находится егерь с различными головоломками.
Активные КП («Финская граница», «Домик лесника», «Охотничья беседка» и «Баня») . У входа на каждое КП висит табличка с названием. Здесь расположены квестовые задания «Лесной клад» и направленные на командное взаимодействие.
На активных пунктах находятся инструктора-ведущие по одному человеку на КП. Инструктора объясняют задание игрокам, а за правильное выполнение заданий вручают артефакты (которые дают возможность получения лицензии). Важно успеть выполнить задание в четко указанных временных рамках. Следование таймингу приносит команде бонусы.
*Примерный список, составляющие данные приведены не полностью и могут быть изменены.
|
№ |
Объект охоты |
Контрольный пакет охотника, необходимый для получения лицензии |
|||||||
|
1 |
бобр |
ружье |
ботфорты |
пули |
Тельняж-ка |
Оптиче- ский прицел |
карта |
компас |
фляга |
|
2 |
заяц |
дробь |
ружье |
такса |
нож |
котелок |
плащ |
брезент штаны |
топор |
|
3 |
лось |
ружье |
снегоступы |
лыжи |
куртка |
пули |
аптечка |
плащ |
лайка |
|
4 |
медведь |
Погре- мушка |
ружье |
обойма |
Брезент. штаны |
плащ |
топор |
рация |
водка |
Активные Контрольные пункты (КП)
Финская граница.
На этом пункте командам предстоит продемонстрировать ловкость и
коммуникабельность.
Участникам необходимо за указанное время перейти участок границы. В «России» игроки собирают чемоданы, с вещами перемещаются в «Финляндию» и возвращаются назад. Затем передают по эстафете следующему участнику. Принимая эстафету, спринтеры должны выпить «За взаимопонимание!». За четкостью исполнения следит строгий пограничник.
Оформление и реквизит
Встречает Фин (пограничная одежда, ружье)
Столб с надписью «граница».
Сундук с пивом (ящик на команду)
Оградительная лента
Gps навигатор
4 флага для указания местонахождения клада
Гильзы от ружья (по возможности) – 10 штук
Домик лесника
В этом КП участники продемонстрируют свою проворность и кулинарные способности.
Егерь Кузьмич предложит команде собрать дрова, развести костер и пожарить на нем охотничьи сосиски. Завершением задания станет трапеза на свежем воздухе.
Оформление:
Встречает Лесник (валенки/резиновые сапоги, водолазка, ушанка/спортивная шапка, ружье)
Стол – 1 штука
Стул – 5 штук
Костер
Мангал
Тент навес (желательно)
Водка – 2 бут. На команду
Стопарики – 15 штук
Шампура
Сосиски и нарезка из свежих овощей
Охотничья беседка
Здесь участники покажут необходимые творческие качества, необходимые всем охотникам: красноречие, виртуозность и умение рисовать. Участники рисуют свое животное.



Оформление
Никто не встречает
Стол – 2 шт.
Ватман – 10 листов
Маркеры – набор на команду
Ложки и вилки по 4 штуки
Пила дружба и козлы с веревками
Баня
Без настоящей русской бани охота – не охота. А потому, проверять командный дух участников будут веселыми забавами. Участникам предстоит при помощи подручных средств выловить кусочек мыла из ушата с водой и синхронно пройти трассу, обувшись в тазики.


Оформление
Встречает банщик в простыне с веником.
Стол, стул – 1 шт.
Тазики крепкие – 20 штук
Яблоки и вода (на команду по 12 яблок) вода в тазы
ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ.
Команда, первой пришедшая на финиш и собравшая большее количество предметов из «Контрольного пакета охотника», получает «Лицензию». За каждый артефакт участники получают определенное количество патронов за которые они могут выстрелить в свое животное(нарисованное заблаговременно).
Устраиваться охота на животное (тир)
Команды вывешивают своих животных и к ним приделываются мишени. Задача команд как можно точнее и больше попасть в свое животное.



Оформление
Ружья – 5шт.
Мишени – 15 шт.
Пульки
Стойки под мишени
Строительный степлер
По окончанию охоты, участников ждет фуршет на свежем воздухе и дискотека!







